EXperiBot - de leerrobot van Cornelsen voor de basisschool
Met de eXperiBot leerrobot wordt programmeren in de basisschool kinderspel! De nadruk ligt op het bevorderen van ruimtelijke presentatie en oriëntatie, belangrijke competenties in het wiskundig onderwijs van de basisschool en daarbuiten. Deze innovatieve leerrobot maakt de instap in de wereld van de “Computational Thinking” voor je basisleerlingen eenvoudig en spannend.
Zo werkt het
Kinderen programmeren de eXperiBot om hem op een speelmat van een begin- naar een eindpunt te leiden. Daarbij is het zinvol om op kopieersjablonen de wegen te doornemen: Plattegronden maken, wegen plannen en vastleggen. Dan wordt de robot gebruikt. De kinderen programmeren grafisch zonder tekst in de eXperiBot Kids APP.
Leerinhoud per leerplan
Ruimtelijke ordening & -presentatie: Situatieplannen lezen en maken, oriëntatie op het plan, wegen vinden.
Programmeren: Eenvoudige programmeerprocedures begrijpen en maken, in afzonderlijke stappen denken.
Digitale vaardigheden: Robots bedienen, APP gebruiken, digitale hulpmiddelen gebruiken.
EXperiBot-paden programmeren
Eenvoudig in gebruik: De leerrobot bestaat uit enkele robuuste afzonderlijke onderdelen en is snel in elkaar gezet. Geschikt voor leraren en leerlingen zonder voorkennis; leesvaardigheid is geen vereiste.
Motiverend leren: Met de programmeertaken van de Cornelsen-Verlages worden leerplangerelateerde thema's spelenderwijs uitgevoerd.
Met Einstern, Jo-Jo & Co uit het Math Teaching werk kan eXperiBot personaliseren.
Veelzijdige toepassingsmogelijkheden: De kopieersjablonen met programmeertaken passen precies bij elk wiskundewerk van de Cornelsen-Verlages. Te gebruiken in wiskunde en in het onderricht in natura.
Download hier de bijhorende kopieersjablonen als afdrukbare PDF: EXperiBot - manieren programmeren - Kopieersjablonen
De eXperiBot leerrobot – investeer in de digitale toekomst van uw leerlingen!
Programmeren met de eXperiBot Kids APP
De eXperiBot Kids APP van Cornelsen Experimenta is de visuele codeeditor die programmeren met de eXperiBot-paden mogelijk maakt.
Speciaal ontwikkeld voor het basisonderwijs, maakt de eXperiBot Kids APP een spannende instap in de wereld van programmeren mogelijk zonder te kunnen lezen.
Door de grafische codepen te slepen en neer te zetten, is de programmering eenvoudig en intuïtief te leren.
Technische specificaties
Powerbrain
Gebruiksduur: Voldoende voor meerdere leseenheden of een projectdag.
Bij ononderbroken gebruik met gebruik van alle stroomverbruikende modules bedraagt de gebruiksduur ca. 3 uur.
Besturingssysteem
Windows, MacOS, Android, iOS
Verkrijgbaar in de APP-winkels voor Windows- en MacOS-computers en Android- en Apple-tablets.
De teksten voor dit artikel zijn automatisch vertaald.