Gebruiksaanwijzingen en veiligheidsinformatie 1947438 Primo Toys PRIMO001B-DE Cubetto STEM Coding robotica Programmeerset Vanaf 3 jaar
Omschrijving
Het programmeerspeelgoed voor kinderen vanaf 3 jaar. Door een speelse programmeertaal aangespoord om te 'begrijpen'. Montessori-goedgekeurd. Meer dan 20.000 pedagogen en ouders in meer dan 90 landen zetten Cubetto al in, in kleuterscholen, Montessori-kindertehuizen, basisscholen, centra voor vroegtijdig leren, in het thuisonderwijs, in klassen met speciale behoefte aan ondersteuning, in het naschoolse onderwijs, in openbare bibliotheken en in gemeentelijke centra.
Cubetto Hij is gemaakt van soepel en stevig hout en introduceert kinderen in de wereld van het programmeren. Zonder scherm, vriendelijk en altijd klaar voor gebruik.
Programmeerblokken Een programmeertaal om aan te raken en uit te proberen. Elk blok staat voor een actie. Elk blok staat voor een actie. Gecombineerd vormen ze een programma. Richtingsfuncties: vooruit, links, rechts, achteruit, negatie, toeval.
Besturingsbord Plaats de blokken op het bord om Cubetto de weg te wijzen. Druk op de blauwe knop en Cubetto voert je eerste programma uit.
Wereldkaart en verhalenboeken Meer speeltijd door wereldkaarten, verhalenboeken en uitdagingen die kinderen op programmeeravonturen sturen.
Het programmeerspeelgoed voor kinderen vanaf 3 jaar. Door een speelse programmeertaal aangespoord om te 'begrijpen'. Montessori-goedgekeurd. Meer dan 20.000 pedagogen en ouders in meer dan 90 landen zetten Cubetto al in, in kleuterscholen, Montessori-kindertehuizen, basisscholen, centra voor vroegtijdig leren, in het thuisonderwijs, in klassen met speciale behoefte aan ondersteuning, in het naschoolse onderwijs, in openbare bibliotheken en in gemeentelijke centra.
Cubetto Hij is gemaakt van soepel en stevig hout en introduceert kinderen in de wereld van het programmeren. Zonder scherm, vriendelijk en altijd klaar voor gebruik.
Programmeerblokken Een programmeertaal om aan te raken en uit te proberen. Elk blok staat voor een actie. Elk blok staat voor een actie. Gecombineerd vormen ze een programma. Richtingsfuncties: vooruit, links, rechts, achteruit, negatie, toeval.
Besturingsbord Plaats de blokken op het bord om Cubetto de weg te wijzen. Druk op de blauwe knop en Cubetto voert je eerste programma uit.
Wereldkaart en verhalenboeken Meer speeltijd door wereldkaarten, verhalenboeken en uitdagingen die kinderen op programmeeravonturen sturen.